%0 Thesis %D 2012 %T Raum- und Nutzungskonzepte des Gründungsbaus der Kartause Gaming %A Kohl, Barbara %K architectura %K Gaming O.Cart. (architectura) %I Universität Wien: Kunstgeschichte %C Wien %P (8)-217 %G eng %9 Diplomarbait Mag. Phil. %1 157 %> http://cartusiana.org/sites/default/files/Kohl_Raum-%20und%20Nutzungskonzepte%20des%20Gr%C3%BCndungsbaus%20der%20Kartause%20Gaming_Text.pdf %> http://cartusiana.org/sites/default/files/Kohl_Raum-%20und%20Nutzungskonzepte%20des%20Gr%C3%BCndungsbaus%20der%20Kartause%20Gaming_Abb.%20%2801%29.pdf %> http://cartusiana.org/sites/default/files/Kohl_Raum-%20und%20Nutzungskonzepte%20des%20Gr%C3%BCndungsbaus%20der%20Kartause%20Gaming_Abb.%20%2802%29.pdf %> http://cartusiana.org/sites/default/files/Kohl_Raum-%20und%20Nutzungskonzepte%20des%20Gr%C3%BCndungsbaus%20der%20Kartause%20Gaming_Abb.%20%2803%29.pdf %> http://cartusiana.org/sites/default/files/Kohl_Raum-%20und%20Nutzungskonzepte%20des%20Gr%C3%BCndungsbaus%20der%20Kartause%20Gaming_Abbildungsnachweis_Literatur.pdf